孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

场景的一新的机制等等。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……当然,我不建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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场景的一新的机制等等。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……当然,我不建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一恶心人的关卡

红视(Redout)

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在这款高速竞速游戏中,玩家将驾驶超的反重力快艇来穿越“半遗弃的地球”。……34BigThings 工作室称该作品是像一老的经典竞速游戏比如“反重力赛车”“F-Zero”“滚轴赛车

骷髅叛乱(Skeleton Rebellion)

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一款回合 RPG,讲述了一个骷髅在一盟友的帮助下,开始夺回一座不公正、制度化的法师塔的故事

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一东西……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

彤熵效应(The Red Effect)

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《彤熵效应》是一款太空战舰题材2d回合战棋游戏,你将在【二维世界】中指挥你的太空舰队探索未知的世界,……进行的扩张、战斗、侵略,在游戏中你将扮演一位文明的领导者,为了文明的延续,随时做好牺牲的准备游戏主要以回合战棋机制为主……,还会包括一开放世界探索内容 游戏特性: 战棋 科幻

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改,做了一半的消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一互联网和产品的知识……,学了Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一人开始醒来,重新获得人性。……我们中的一人聚集在一起,形成了抵抗。我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906

.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》一个小时……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

版本:Early Access


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